レジェンドストーリー · 脆弱性と弱酸性 · 5/6

統率力115
クリアXP2,185
お城体力1,500,000
マップの長さ5,000
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵浮いてる敵エイリアン黒い敵赤い敵

ボス

出現する敵 10種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
わんこ 無限 100% 90 8 開始時 10~20秒
にょろ 無限 100% 100 15 開始時 13.33~26.67秒
例のヤツ 無限 100% 200 20 開始時 16.67~33.33秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 9種
パラサイトブンブン 1体 200% 1,500,000 17,776 すぐ
リッスントゥミー 5体 100% 80 30 すぐ 0.07秒
わんこ 5体 100% 90 8 すぐ 0.07秒
例のヤツ 6体 3体×2 100% 200 20 すぐ 0.07秒
わんこ 6体 3体×2 100% 90 8 すぐ 0.07秒
ブラックブンブン 1体 200% 1,555,554 11,994 すぐ
リッスントゥミー 3体 100% 80 30 すぐ 0.07秒
ワニック 3体 100% 70 30 すぐ 0.07秒
赤井ブン太郎 1体 300% 1,200,000 27,861 すぐ
にょろ 3体 100% 100 15 すぐ 0.07秒
ぶんぶん先生 1体 1200% 1,199,988 27,000 すぐ
例のヤツ ボス 1体 100% 200 20 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ53%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。