レジェンドストーリー · 恐ろし連邦 · 1/6

統率力110
クリアXP2,090
お城体力880,000
マップの長さ3,800
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵天使白い敵黒い敵赤い敵

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 3種
ゴマさま 2体 6000% 150,000 9,000 10秒 23.33~26.67秒
殺意のわんこ 無限 800% 40,000 16,000 10秒 10~13.33秒
殺意のわんこ 3体 800% 40,000 16,000 6.67秒 2~4秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 5種
ツバメンズ 6体 2体×3 100% 19,000 15,000 すぐ 10~13.33秒
天使ゴンザレス 12体 200% 196,000 11,134 すぐ 6.67~8秒
だっふんど 2体 1000% 600,000 30,000 すぐ 26.67秒
ブラッゴリ 12体 200% 80,000 6,246 すぐ 6.67~8秒
教授 ボス 1体 100% 320,000 6,800 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ50%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。