レジェンドストーリー · 亡者の住まう地 · 1/6

統率力110
クリアXP2,090
お城体力720,000
マップの長さ3,600
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 ゾンビ黒い敵白い敵

ボス

出現する敵 3種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 2種
ゾンビワン 無限 400% 60,000 7,200 6.67秒 60~120秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 2種
ゾンビワン 10体 400% 60,000 7,200 すぐ 0.67~1.33秒
殺意のわんこ ボス 1体 2000% 100,000 40,000 すぐ
お城体力80%以下から 2種
ゾンビワン 10体 400% 60,000 7,200 すぐ 1~2秒
ゾンビワン 20体 400% 60,000 7,200 すぐ 0.67~1.33秒
殺意のわんこ ボス 1体 2000% 100,000 40,000 すぐ
お城体力60%以下から 2種
ゾンビワン 無限 400% 60,000 7,200 すぐ 16.67~33.33秒
ゾンビワン 10体 400% 60,000 7,200 すぐ 1.67~3.33秒
ゾンビワン 20体 400% 60,000 7,200 すぐ 1~2秒
ゾンビワン 30体 400% 60,000 7,200 すぐ 0.67~1.33秒
殺意のわんこ ボス 1体 2000% 100,000 40,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ50%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。