レジェンドストーリー · 見つめてキャッツアイ · 3/6
統率力80
クリアXP1,520
お城体力150,000
マップの長さ4,000
同時出現上限5体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵
ボス
出現する敵 8種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 4種 | ||||||
| | 無限 | 400% | 360 | 32 | 開始時 | 3~20秒 |
| | 無限 | 400% | 400 | 60 | 開始時 | 3~20秒 |
| | 無限 | 400% | 800 | 80 | 開始時 | 0.07~6秒 |
| | 無限 | 400% | 40,000 | 4 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力99%以下から 4種 | ||||||
| | 無限 | 100% | 1,300 | 80 | すぐ | 2~8秒 |
| | 無限 ×2 | 100% | 40,000 | 400 | すぐ | 40~53.33秒 |
| | 2体 | 100% | 9,000 | 5,000 | すぐ | 0.07~0.13秒 |
| | 1体 | 100% | 300,000 | 8,000 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ60%・1回のクリアで最大2個(王冠1)、3個(王冠2~4)。にゃんこ城の開発素材です。