レジェンドストーリー · 変覧会の絵 · 3/6
統率力150
クリアXP2,850
お城体力250,000
マップの長さ4,500
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 天使白い敵
出現する敵 5種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 3種 | ||||||
| | 1体 | 10% | 0 | 0 | 開始時 | — |
| | 1体 | 100% | 98,000 | 5,567 | 開始時 | — |
| | 無限 | 1000% | 100,000 | 10 | 66.67秒 | 1~1.67秒 |
| | 無限 | 1000% | 100,000 | 10 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力99%以下から 3種 | ||||||
| | 無限 | 1000% | 12,000,000 | 92,600 | すぐ | 3.33~6.67秒 |
| | 無限 | 1000% | 3,630,000 | 22,470 | すぐ | 1.67~3.33秒 |
| | 無限 | 1000% | 980,000 | 55,670 | すぐ | 0.67~1秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ47%・1回のクリアで最大2個(王冠1)、3個(王冠2)、4個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。