レジェンドストーリー · 変覧会の絵 · 4/6
統率力145
クリアXP2,755
お城体力900,000
マップの長さ3,000
同時出現上限50体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵ゾンビ赤い敵
ボス
出現する敵 5種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 4種 | ||||||
| | 2体 | 100% | 360,000 | 3,789 | 0.07秒 | 1.67~5秒 |
| | 2体 | 100% | 360,000 | 3,789 | 20秒 | 33.33秒 |
| | 無限 | 200% | 32,000 | 4,000 | 20秒 | 26.67秒 |
| | 無限 | 300% | 36,000 | 5,400 | 10秒 | 23.33秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力70%以下から 3種 | ||||||
| | 1体 | 200% | 32,000 | 4,000 | すぐ | — |
| | 2体 | 300% | 36,000 | 5,400 | すぐ | 2.67秒 |
| | 1体 | 3000% | 450,000 | 15,000 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ47%・1回のクリアで最大2個(王冠1)、3個(王冠2)、4個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。