レジェンドストーリー · バンブー島 · 4/8
統率力85
クリアXP1,615
お城体力300,000
マップの長さ5,200
同時出現上限4体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵黒い敵
ボス
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 6種 | ||||||
| | 無限 | 1600% | 1,440 | 128 | 開始時 | 3~20秒 |
| | 無限 | 1600% | 1,600 | 240 | 開始時 | 3~20秒 |
| | 無限 | 1600% | 3,200 | 320 | 40秒 | 3~20秒 |
| | 3体 | 100% | 80 | 200 | 開始時 | 10~40秒 |
| | 無限 | 100% | 40,000 | 1,000 | 開始時 | 10~40秒 |
| | 無限 | 1600% | 160,000 | 16 | 900秒 | 900秒 |
| お城体力60%以下から 2種 | ||||||
| | 1体 | 100% | 80 | 200 | すぐ | — |
| | 3体 | 100% | 80,000 | 4,997 | すぐ | 0.07~0.13秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ60%・1回のクリアで最大2個(王冠1)、3個(王冠2~4)。にゃんこ城の開発素材です。