イベントステージ · にゃんこ雪まつり · 5/5

統率力100
クリアXP1,900
お城体力200,000
マップの長さ4,400
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 浮いてる敵白い敵

ボス

出現する敵 4種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
雪玉 20体 1200% 12 4,800 10秒 3.33~13.33秒
雪玉 40体 1200% 12 4,800 10.67秒 3.33~13.33秒
雪玉 60体 1200% 12 4,800 11.33秒 3.33~13.33秒
雪玉 80体 1200% 12 4,800 12秒 3.33~13.33秒
雪玉 無限 1200% 12 4,800 12.67秒 3.33~13.33秒
雪玉 無限 1200% 12 4,800 60秒 6.67~26.67秒
アイスわんこ 3体 200% 72,000 1,200 53.33秒 16.67~20秒
アイスわんこ 6体 200% 72,000 1,200 106.67秒 20~30秒
パオンモス 2体 100% 120,000 3,200 80秒 40秒
パオンモス 1体 100% 120,000 3,200 33.33秒
雪玉 ボス 1体 1200% 12 4,800 33.33秒
アイスわんこ 1体 200% 72,000 1,200 16.67秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 1種
雪玉 10体 1200% 12 4,800 すぐ 3.33~5秒
お城体力90%以下から 1種
雪玉 20体 1200% 12 4,800 すぐ 1.67~3.33秒
お城体力80%以下から 1種
雪玉 30体 1200% 12 4,800 すぐ 1~1.67秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。