イベントステージ · イベントオールスターズ スーパープレゼントDX · 1/1

統率力300
クリアXP5,700
お城体力540,000
マップの長さ3,200
同時出現上限12体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 6種
敵 No.333 1体 45000% 540,000 6,750 開始時
花火職人(高空) 無限 100% 1 1 開始時 6~12秒
花火職人(低空) 無限 100% 1 1 4秒 6~12秒
イースターウサ銀 1体 600% 150,000 9,000 10秒
金カバちゃん 1体 600% 240,000 6,000 13.33秒
カンバン娘 無限 800% 80,000 8 900秒 900秒
お城体力99%以下から 3種
合格野郎 1体 500% 150,000 5,000 すぐ
イースターウサ銀 2体 600% 150,000 9,000 すぐ 16.67秒
金カバちゃん 1体 600% 240,000 6,000 すぐ
お城体力50%以下から 3種
ガリゴリくん 3体 600% 216,000 9,000 すぐ 16.67秒
合格野郎 3体 500% 150,000 5,000 すぐ 20秒
イースターウサ銀 3体 600% 150,000 9,000 すぐ 16.67秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。