イベントステージ · 烈火の乱 · 7/8
統率力150
クリアXP4,500
お城体力600,000
マップの長さ5,200
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 赤い敵浮いてる敵白い敵
出現する敵 4種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 2400% | 12,000 | 1,200 | 10秒 | 13.33~20秒 |
| | 無限 | 2400% | 12,000 | 1,200 | 16.67秒 | 13.33~20秒 |
| | 無限 | 2400% | 12,000 | 1,200 | 20秒 | 26.67~33.33秒 |
| | 4体 | 1800% | 630,000 | 9,000 | 30秒 | 30秒 |
| | 1体 | 100% | 530,000 | 52,000 | 開始時 | — |
| | 1体 | 100% | 530,000 | 52,000 | 20秒 | — |
| | 1体 | 100% | 530,000 | 52,000 | 36.67秒 | — |
| | 1体 | 100% | 530,000 | 52,000 | 50秒 | — |
| | 1体 | 100% | 530,000 | 52,000 | 60秒 | — |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
スコア報酬
バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。