イベントステージ · コイの五月病 · 6/8

統率力95
クリアXP2,850
お城体力200,000
マップの長さ4,600
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵黒い敵

ボス

出現する敵 9種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 8種
例のヤツ 無限 200% 400 40 20秒 0.67~4秒
ウサ銀 無限 200% 1,000 100 53.33秒 2~6秒
フルぼっこ 3体 200% 60,000 2,994 53.33秒 0.07~0.33秒
ウサ銀 10体 200% 1,000 100 20秒 0.07秒
リッスントゥミー 10体 200% 160 60 6.67秒 0.07秒
ゴマさま 無限 400% 10,000 600 6.67秒 20~30秒
リッスントゥミー 5体 200% 160 60 6.67秒 0.07秒
ウサ銀 5体 200% 1,000 100 6.67秒 0.07~13.33秒
カ・ンガリュ 5体 300% 12,000 750 26.67秒 3.33~6.67秒
アヒルンルン 無限 100% 40,000 1,000 26.67秒 33.33~40秒
カンバン娘 無限 200% 20,000 2 900秒 900秒
お城体力99%以下から 3種
ウサ銀 5体 200% 1,000 100 すぐ 0.07秒
リッスントゥミー 無限 200% 160 60 すぐ 1.33~6秒
リッスントゥミー 20体 200% 160 60 すぐ 0.07~0.33秒
ウサ銀 20体 200% 1,000 100 すぐ 0.07~0.33秒
武者わんこ 2体 150% 203,100 3,832 すぐ 20秒
ウサ銀 ボス 1体 100% 500 50 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。