イベントステージ · 天下統一への道 ~後編~ · 4/10
統率力140
クリアXP2,660
お城体力90,000
マップの長さ3,500
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 赤い敵白い敵
ボス
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 500% | 2,500 | 250 | 13.33秒 | 20~26.67秒 |
| | 4体 | 500% | 7,500 | 600 | 13.33秒 | 33.33~40秒 |
| | 4体 | 500% | 12,500 | 750 | 13.33秒 | 33.33~40秒 |
| | 2体 | 500% | 75,000 | 2,500 | 13.33秒 | 3.33~6.67秒 |
| | 2体 | 500% | 75,000 | 2,500 | 66.67秒 | 3.33~6.67秒 |
| | 1体 | 400% | 399,996 | 7,200 | 13.33秒 | — |
| | 無限 | 200% | 20,000 | 2 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
スコア報酬
バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。