イベントステージ · 天下統一への道 ~後編~ · 5/10

統率力150
クリアXP2,850
お城体力180,000
マップの長さ4,800
同時出現上限15体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵浮いてる敵ゾンビ

ボス

出現する敵 7種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
例のヤツ 10体 1000% 2,000 200 3.33秒 26.67~33.33秒
例のヤツ 10体 1000% 2,000 200 13.33秒 26.67~33.33秒
武将カオル君 ボス 1体 200% 599,994 9,000 20秒
例のヤツ 無限 1000% 2,000 200 20秒 26.67~33.33秒
例のヤツ 10体 1000% 2,000 200 23.33秒 26.67~33.33秒
例のヤツ 無限 1000% 2,000 200 26.67秒 26.67~33.33秒
カバちゃん 6体 1000% 10,000 1,000 26.67秒 26.67~33.33秒
ブチゴマさま 2体 100% 75,000 4,500 26.67秒 40秒
ワニボン 2体 100% 15,000 5,000 33.33秒 50~56.67秒
トンシー 3体 100% 48,000 3,600 33.33秒 40秒
カバちゃん 4体 1000% 10,000 1,000 66.67秒 40~46.67秒
カンバン娘 無限 200% 20,000 2 900秒 900秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

スコア報酬

バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。