イベントステージ · 天下統一への道 ~後編~ · 9/10
統率力190
クリアXP3,610
お城体力500,000
マップの長さ5,000
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 赤い敵浮いてる敵白い敵
ボス
出現する敵 7種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 無限 | 1800% | 9,000 | 900 | 3.33秒 | 20~26.67秒 |
| | 6体 | 200% | 24,000 | 3,600 | 6.67秒 | 26.67~33.33秒 |
| | 2体 | 600% | 240,000 | 2,400 | 13.33秒 | 66.67秒 |
| | 2体 | 1800% | 270,000 | 9,000 | 26.67秒 | 40秒 |
| | 1体 | 200% | 800,000 | 18,574 | 60秒 | — |
| | 1体 | 600% | 599,994 | 10,800 | 3.33秒 | — |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
スコア報酬
バトルのスコアがその点数以上ならもらえます。