真レジェンドステージ · 帝政エイジャナイカ · 1/6
統率力170
クリアXP6,460
お城体力860,000
マップの長さ5,200
同時出現上限12体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵浮いてる敵
ボス
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 3種 | ||||||
| | 無限 | 4000% | 3,200 | 1,200 | 開始時 | 3.33~13.33秒 |
| | 無限 | 300% | 24,900 | 3,600 | 13.33秒 | 13.33~20秒 |
| | 無限 | 4000% | 4,000 | 600 | 6.67秒 | 6~13.33秒 |
| お城体力99%以下から 4種 | ||||||
| | 10体 | 4000% | 200,000 | 14,000 | すぐ | 6.67~16.67秒 |
| | 無限 | 300% | 24,900 | 3,600 | すぐ | 5~10秒 |
| | 10体 | 300% | 24,900 | 3,600 | すぐ | 0.67~2秒 |
| | 1体 | 600% | 720,000 | 8,400 | すぐ | — |
| | 1体 | 300% | 1,020,000 | 21,600 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。