真レジェンドステージ · ラボラ・トリ島 · 2/6

統率力190
クリアXP7,220
お城体力1,000,000
マップの長さ4,000
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵浮いてる敵

ボス

出現する敵 6種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 3種
リッスントゥミー 15体 4000% 3,200 1,200 5秒 3.33~10秒
ド鳩・サブ・レー 8体 300% 24,900 3,600 10秒 5~15秒
アヒルンルン 1体 1000% 400,000 10,000 20秒
アヒルンルン 1体 1000% 400,000 10,000 30秒
アヒルンルン 1体 1000% 400,000 10,000 36.67秒
リッスントゥミー 無限 4000% 3,200 1,200 開始時 6.67~13.33秒
お城体力99%以下から 3種
タッキー 3体 100% 329,000 5,000 すぐ 46.67~50秒
コアラッキョ 2体 600% 720,000 8,400 すぐ 66.67秒
ダディ ボス 1体 200% 1,600,000 11,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。