真レジェンドステージ · 千年獣の霊峰 · 2/6

統率力210
クリアXP7,980
お城体力1,030,000
マップの長さ4,000
同時出現上限50体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 悪魔

ボス

出現する敵 4種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 3種
デビルワン 2体 600% 27,000 13,200 10秒 8~9.33秒
ケルベローズ 7体 600% 15,000 15,000 16.67秒 6.67~10秒
アックマ閣下 1体 200% 150,000 30,000 33.33秒
デビルワン 2体 600% 27,000 13,200 46.67秒 5.33~8秒
ケルベローズ 25体 600% 15,000 15,000 53.33秒 12~13.33秒
お城体力99%以下から 4種
ケルベローズ 8体 600% 15,000 15,000 すぐ 2~3.33秒
魔我王 ボス 1体 200% 904,000 20,400 すぐ
デビルワン 7体 600% 27,000 13,200 すぐ 3.33~4秒
アックマ閣下 1体 200% 150,000 30,000 すぐ
ケルベローズ 無限 600% 15,000 15,000 すぐ 6.67~8.67秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。