コラボステージ · ドラゴンポーカー · 8/8

統率力155
クリアXP4,650
お城体力400,000
マップの長さ3,800
同時出現上限9体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵浮いてる敵黒い敵

ボス

出現する敵 10種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 4種
例のヤツ 無限 400% 800 80 開始時 1.33~6秒
赤羅我王 3体 400% 140,000 2,000 16.67秒 6.67秒
ゴマさま 50体 800% 20,000 1,200 26.67秒 3.33~10秒
例のヤツ 10体 400% 800 80 開始時 0.67~3.33秒
カンバン娘 無限 800% 80,000 8 900秒 900秒
お城体力99%以下から 7種
シャドウボクサー 5体 200% 160,000 9,994 すぐ 0.67~3.33秒
SSS猿王 ボス 1体 600% 1,131,600 31,680 すぐ
ブラッゴリ 5体 200% 80,000 6,246 すぐ 0.67~3.33秒
例のヤツ 10体 400% 800 80 すぐ 0.07~2秒
殺意のわんこ 200体 100体×2 200% 10,000 4,000 すぐ 3.33~6.67秒
例のヤツ 無限 400% 800 80 すぐ 0.67~3.33秒
リッスントゥミー 10体 1000% 800 300 すぐ 0.67~2秒
リッスントゥミー 6体 1000% 800 300 すぐ 0.07~2秒
師匠 1体 100% 40,000 557 すぐ
SSS猿王 1体 500% 943,000 26,400 すぐ
リッスントゥミー ボス 1体 100% 80 30 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。