発掘ステージ · 狩人の地図Ⅱ · 1/4
統率力250
クリアXP4,750
お城体力800,000
マップの長さ4,800
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 悪魔赤い敵超獣白い敵
ボス
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 6体 | 400% | 32,800 | 11,200 | 10秒 | 23.33~30秒 |
| | 無限 | 400% | 10,000 | 10,000 | 10秒 | 20~26.67秒 |
| | 1体 | 100% | 1,200,000 | 19,500 | 20秒 | — |
| | 5体 | 100% | 55,000 | 16,500 | 40秒 | 33.33秒 |
| | 3体 | 300% | 96,750 | 12,600 | 40秒 | 33.33秒 |
| | 2体 | 100% | 55,000 | 16,500 | 133.33秒 | 6.67~13.33秒 |
| | 1体 | 400% | 40,000 | 4 | 900秒 | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。