未来編 · 未来編 第1章 · 17/48
お城体力50,000
マップの長さ5,600
同時出現上限6体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1体 | 300% | 12,000 | 1,962 | 10秒 | — |
| | 1体 | 300% | 12,000 | 1,962 | 16.67秒 | — |
| | 無限 | 300% | 270 | 24 | 23.33秒 | 5~13.33秒 |
| | 無限 | 300% | 600 | 60 | 25.33秒 | 6.67~16.67秒 |
| | 無限 | 300% | 1,500 | 150 | 30秒 | 13.33~26.67秒 |
| | 1体 | 300% | 12,000 | 1,962 | 50秒 | — |
| | 無限 | 300% | 240 | 90 | 66.67秒 | 10~20秒 |
| | 1体 | 300% | 12,000 | 1,962 | 83.33秒 | — |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。