未来編 · 未来編 第2章 · 13/48

お城体力48,000
マップの長さ4,000
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵赤い敵

出現する敵 7種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 7種
にょろ 無限 600% 600 90 10秒 5~16.67秒
わんこ 無限 600% 540 48 15秒 5~16.67秒
ウサ銀 無限 600% 3,000 300 30秒 13.33~26.67秒
一角くん 1体 600% 90,000 3,000 40秒
リッスントゥミー 無限 600% 480 180 46.67秒 10~20秒
パオン 2体 600% 24,000 3,924 60秒 60秒
ウサ銀 3体 600% 3,000 300 73.33秒 26.67秒
ウサ銀 3体 600% 3,000 300 76.67秒 26.67秒
ウサ銀 3体 600% 3,000 300 80秒 26.67秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 1種
一角くん 1体 600% 90,000 3,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。