レジェンドストーリー0 · 行楽地デラ・コスパ · 4/6

統率力180
クリアXP10,260
お城体力2,000,000
マップの長さ5,000
同時出現上限99体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 ゾンビ白い敵黒い敵エイリアン赤い敵超賢者

ボス

出現する敵 5種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 5種
スカルボクサー 1体 300% 300,000 23,991 6.67秒
カ・ンガリュ 1体 4000% 160,000 10,000 16.67秒
シャドウボクサー 1体 300% 240,000 14,991 46.67秒
ハサミーマン 1体 1200% 288,000 33,600 53.33秒
ドクターK.O. 1体 100% 380,000 18,600 73.33秒
お城体力99%以下から 5種
ドクターK.O. 12体 100% 380,000 18,600 すぐ 10秒
カ・ンガリュ ボス 1体 4000% 160,000 10,000 すぐ
カ・ンガリュ 無限 4000% 160,000 10,000 3.33秒後 4.67~6秒
ハサミーマン 18体 1200% 288,000 33,600 1.67秒後 6.67~9.33秒
シャドウボクサー 12体 300% 240,000 14,991 3.33秒後 10~11.33秒
スカルボクサー 2体 300% 300,000 23,991 6.67秒後 26.67~30秒
スカルボクサー 1体 300% 300,000 23,991 73.33秒後

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大4個。にゃんこ城の開発素材です。