レジェンドストーリー0 · アンガード大魔宮 · 1/6

統率力200
クリアXP11,400
お城体力1,500,000
マップの長さ5,800
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 悪魔白い敵超賢者浮いてる敵黒い敵

ボス

出現する敵 5種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 3種
シスターデビル 3体 300% 900 3,750 6.67秒 2秒
名賢わんこ 無限 100% 120,000 10,000 10秒 20~26.67秒
ふくろう博士 1体 100% 200,000 42,000 20秒
お城体力99%以下から 4種
シスターデビル 3体 300% 900 3,750 すぐ 2秒
ブラックブンブン ボス 1体 500% 3,888,885 29,985 すぐ
ふくろう博士 5体 100% 200,000 42,000 3.33秒後 30~33.33秒
悪魔ベヒモッス 1体 200% 760,000 27,200 20秒後
シスターデビル 3体 300% 900 3,750 33.33秒後 2秒
シスターデビル 3体 300% 900 3,750 83.33秒後 2秒
シスターデビル 3体 300% 900 3,750 133.33秒後 2秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大4個。にゃんこ城の開発素材です。