レジェンドストーリー0 · バリチッチ盆地 · 3/6

統率力200
クリアXP11,400
お城体力1,000,000
マップの長さ6,000
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 赤い敵浮いてる敵白い敵黒い敵超獣超生命体古代種

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 5種
ウサ銀 3体 4000% 20,000 2,000 6.67秒 1~2秒
ガガガガ 3体 4000% 200,000 14,000 13.33秒 26.67~33.33秒
ゴリさん 10体 4000% 40,000 3,200 23.33秒 23.33~30秒
ウサ銀 3体 4000% 20,000 2,000 53.33秒 1~2秒
怒りのブラッゴリ 3体 150% 481,851 16,851 53.33秒 106.67秒
オオウサ銀 4体 200% 130,000 18,000 66.67秒 40~46.67秒
ウサ銀 3体 4000% 20,000 2,000 100秒 1~2秒
ウサ銀 3体 4000% 20,000 2,000 153.33秒 1~2秒
ウサ銀 3体 4000% 20,000 2,000 206.67秒 1~2秒
ウサ銀 3体 4000% 20,000 2,000 260秒 1~2秒
お城体力99%以下から 3種
レッド・エナG 2体 200% 680,000 13,580 10秒後 53.33秒
古兵器マンボロス 1体 100% 1,800,000 31,850 すぐ
真レジェンドブンブン ボス 1体 100% 3,000,000 11,111 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ33%・1回のクリアで最大4個(王冠1)、5個(王冠2)。にゃんこ城の開発素材です。