レジェンドストーリー0 · 異空行路の先に · 5/6
統率力180
クリアXP10,260
お城体力1,200,000
マップの長さ4,500
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 天使浮いてる敵ゾンビエイリアン
出現する敵 4種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 4種 | ||||||
| | 1体 | 200% | 577,776 | 8,888 | 16.67秒 | — |
| | 1体 | 200% | 888,888 | 40,000 | 83.33秒 | — |
| | 3体 | 100% | 333,333 | 333 | 46.67秒 | 46.67~53.33秒 |
| | 2体 | 1200% | 533,328 | 7,992 | 66.67秒 | 66.67~73.33秒 |
| | 1体 | 200% | 577,776 | 8,888 | 113.33秒 | — |
| お城体力80%以下から 1種 | ||||||
| | 1体 | 200% | 577,776 | 8,888 | すぐ | — |
| お城体力50%以下から 1種 | ||||||
| | 1体 | 200% | 888,888 | 40,000 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。
素材ドロップ
ハズレ33%・1回のクリアで最大4個(王冠1)、5個(王冠2)。にゃんこ城の開発素材です。