風雲にゃんこ塔 · 風雲にゃんこ塔 · 47/50
統率力200
クリアXP3,800
お城体力960,000
マップの長さ3,800
同時出現上限20体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵エイリアン浮いてる敵黒い敵
ボス
出現する敵 6種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1体 | 100% | 2,400,000 | 60,000 | 3.33秒 | — |
| | 1体 | 100% | 900,000 | 40,000 | 10秒 | — |
| | 1体 | 1200% | 120,000 | 36,000 | 10秒 | — |
| | 4体 | 250% | 320,000 | 22,500 | 33.33秒 | 53.33~60秒 |
| | 2体 | 200% | 38,000 | 30,000 | 53.33秒 | 2秒 |
| | 3体 | 1200% | 120,000 | 36,000 | 93.33秒 | 30~36.67秒 |
| | 2体 | 200% | 38,000 | 30,000 | 133.33秒 | 2秒 |
| | 2体 | 200% | 38,000 | 30,000 | 166.67秒 | 2秒 |
| | 2体 | 200% | 38,000 | 30,000 | 200秒 | 2秒 |
| | 無限 | 1200% | 120,000 | 36,000 | 226.67秒 | 36.67~43.33秒 |
| | 無限 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | 900秒 |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。