風雲にゃんこ塔 · 風雲にゃんこ塔 · 48/50

統率力200
クリアXP3,800
お城体力1,500,000
マップの長さ4,000
同時出現上限12体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 メタルな敵浮いてる敵白い敵

ボス

出現する敵 6種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 2種
メタルにょろ 3体 300% 165 900 6.67秒 6.67~10秒
メタルにょろ 5体 300% 165 900 50秒 3.33~6.67秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 4種
超メタルカバちゃん 5体 300% 24,000 9,000 すぐ 36.67~40秒
はぐれケモルル 3体 300% 7,200 7,200 すぐ 46.67~50秒
メタルわんこ 無限 300% 90 6,000 すぐ 13.33~20秒
レジェンドブンブンΩ ボス 1体 100% 3,000,000 22,222 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。