風雲にゃんこ塔 · 黄金にゃんこ塔 · 10/50
統率力120
クリアXP2,280
お城体力100,000
マップの長さ4,200
同時出現上限8体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵
ボス
出現する敵 8種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初から 4種 | ||||||
| | 無限 | 400% | 360 | 32 | 開始時 | 3.33~6.67秒 |
| | 無限 | 400% | 800 | 80 | 開始時 | 3.33~6.67秒 |
| | 無限 | 400% | 320 | 120 | 開始時 | 3.33~6.67秒 |
| | 1体 | 100% | 10,000 | 1 | 900秒 | — |
| お城体力99%以下から 4種 | ||||||
| | 3体 | 100% | 40,000 | 1,000 | すぐ | 4~10秒 |
| | 無限 | 100% | 40,000 | 1,000 | すぐ | 26.67~40秒 |
| | 1体 | 100% | 300,000 | 8,000 | すぐ | — |
| | 1体 | 100% | 210,000 | 4,800 | すぐ | — |
| | 1体 | 200% | 160,000 | 6,000 | すぐ | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。