風雲にゃんこ塔 · にゃんこ別塔【古】 · 5/10

統率力240
クリアXP4,560
お城体力1,200,000
マップの長さ4,000
同時出現上限10体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 古代種浮いてる敵

ボス

出現する敵 4種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 2種
イングリッス 無限 100% 50,000 12,500 6.67秒 26.67~33.33秒
イングリッス 2体 100% 50,000 12,500 10秒 13.33~16.67秒
ダテメガネル 1体 100% 360,000 6,000 20秒
お城体力99%以下から 4種
イングリッス 3体 100% 50,000 12,500 すぐ 3.33秒
イングリッス 3体 100% 50,000 12,500 40秒後 13.33~20秒
イングリッス 3体 100% 50,000 12,500 80秒後 13.33~20秒
イングリッス 3体 100% 50,000 12,500 120秒後 13.33~20秒
超町長 ボス 1体 100% 800,000 11,111 0.07秒後
ダテメガネル 2体 100% 360,000 6,000 13.33秒後 13.33秒
フグ太くん 2体 100% 400,000 30,000 6.67秒後 6.67秒

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。