レジェンドストーリー · バトルロワイアル · 3/6

統率力85
クリアXP1,615
お城体力770,000
マップの長さ4,400
同時出現上限12体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 白い敵天使メタルな敵赤い敵

ボス

出現する敵 8種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 6種
リッスントゥミー 5体 2000% 1,600 600 2秒 6.67~10秒
メェメェ 5体 1000% 5,000 500 5秒 10~16.67秒
リッスントゥミー 無限 2000% 1,600 600 53.33秒 26.67~33.33秒
メェメェ 無限 1000% 5,000 500 100秒 33.33~50秒
天使カバちゃん 無限 200% 110,000 3,600 20秒 53.33~80秒
メタルカバちゃん 無限 100% 80 200 66.67秒 60~100秒
天使スレイプニール 無限 150% 544,500 3,370 200秒 120秒
カンバン娘 無限 100% 10,000 1 900秒 900秒
お城体力99%以下から 3種
天使スレイプニール 1体 150% 544,500 3,370 すぐ
一角くん 1体 6000% 900,000 30,000 すぐ
メタルサイボーグ ボス 1体 300% 2,400 9,600 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。

素材ドロップ

ハズレ55%・1回のクリアで最大3個(王冠1)、4個(王冠2)、5個(王冠3~4)。にゃんこ城の開発素材です。