風雲にゃんこ塔 · にゃんこ別塔【古】 · 3/10
統率力200
クリアXP3,800
お城体力1,000,000
マップの長さ3,900
同時出現上限50体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 古代種浮いてる敵
ボス
出現する敵 3種
| 敵 | 数 | 倍率 | 体力 | 攻撃力 | 初出現 | 再出現 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1体 | 100% | 75,000 | 12,000 | 6.67秒 | — |
| | 1体 | 100% | 50,000 | 12,500 | 16.67秒 | — |
| | 無限 | 100% | 75,000 | 12,000 | 26.67秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 75,000 | 12,000 | 28秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 75,000 | 12,000 | 30秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 75,000 | 12,000 | 31.33秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 50,000 | 12,500 | 43.33秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 50,000 | 12,500 | 44.67秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 50,000 | 12,500 | 46.67秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 50,000 | 12,500 | 48.67秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 75,000 | 12,000 | 60秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 75,000 | 12,000 | 60.33秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 75,000 | 12,000 | 61秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 75,000 | 12,000 | 62秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 75,000 | 12,000 | 63.33秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 75,000 | 12,000 | 64.67秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 75,000 | 12,000 | 66.67秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 50,000 | 12,500 | 80秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 50,000 | 12,500 | 80.33秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 50,000 | 12,500 | 81秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 50,000 | 12,500 | 82秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 50,000 | 12,500 | 83.33秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 50,000 | 12,500 | 84.67秒 | 73.33~74秒 |
| | 無限 | 100% | 50,000 | 12,500 | 86.67秒 | 73.33~74秒 |
| | 1体 | 100% | 1,111,111 | 6,000 | 3.33秒 | — |
体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。
出現タイムライン
横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。
ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。
クリア報酬
報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。