風雲にゃんこ塔 · にゃんこ別塔【古】 · 10/10

統率力260
クリアXP4,940
お城体力2,000,000
マップの長さ4,000
同時出現上限15体
敵の生産間隔0.03秒
出現する属性 古代種浮いてる敵超獣

ボス

出現する敵 5種

倍率 体力 攻撃力 初出現 再出現
最初から 3種
イングリッス 2体 150% 75,000 18,750 5秒 22.67~24秒
古代わんこ 5体 150% 112,500 18,000 10秒 16~17.33秒
ハニワンワン 1体 100% 300,000 20,000 20秒
お城体力99%以下から 5種
イングリッス 6体 150% 75,000 18,750 すぐ 49.33~50.67秒
イングリッス 6体 150% 75,000 18,750 3.33秒後 49.33~50.67秒
古代わんこ 10体 150% 112,500 18,000 20秒後 49.33~50.67秒
古代わんこ 6体 150% 112,500 18,000 23.33秒後 49.33~50.67秒
ハニワンワン 2体 100% 300,000 20,000 6.67秒後 69.33~70.67秒
ハニワンワン 1体 100% 300,000 20,000 180秒後
古兵器マンボロス 1体 100% 1,800,000 31,850 20秒後
超暴獣イビルージョン ボス 1体 100% 4,200,000 30,000 すぐ

体力・攻撃力は倍率を適用した値です。設定がまったく同じ行は1行にまとめています(2体×7=2体ずつ出る行が7つ)。 お城体力の条件がある敵は、その条件を満たすと出現し始めます。

出現タイムライン

横にスクロールできます。敵アイコンの下の数字が出現する時間(秒)です。 お城体力の条件がある敵は、スライダーで条件を満たす時間を決めてください。

ゲームと同じ規則で計算した目安です。間隔が範囲の敵は中間の値で計算し、同時出現の上限は考えていないため、敵がたまると実際にはもっと遅れて出ます。

クリア報酬

報酬の確率の合計が100を超える場合は、上の報酬から順に残りの確率を分け合います。